El juego EQJOY apoya el desarrollo de la  inteligencia emocional (EQ) de los niños a través del poder del juego.

El juego es un juego de cartas, con un Explorador de Emociones en línea complementario, para niños de 7 a 11 años. ¡Esperamos que los niños mayores y los adultos también se diviertan desarrollando su EQ con este juego! Hay tres formas básicas de jugar el juego, pero siéntete libre de usar tu imaginación para idear tus propias formas de divertirte con estas cartas.

1. JUGANDO POR DIVERSIÓN

Un juego para 2 o más jugadores

QUÉ NECESITAS

Las Tarjetas de Emoción, y un lápiz y papel para dibujar. Las 3 Tarjetas de Prompt pueden usarse como soporte para la expresión de la emoción. 

CÓMO JUGAR: 

Los jugadores primero deciden jugar el juego ya sea como:

    1. Los jugadores primero deciden jugar el juego ya sea como: una elección libre, donde cada jugador puede, en cada turno, elegir expresar la emoción ya sea por mímica, dibujo, descripción, o sonidos no verbales. 
    2. una elección previa, donde los jugadores acuerdan jugar esta vez solo por una de las opciones de mímica, dibujo, descripción, o sonidos no verbales.

Los jugadores toman turnos para elegir al azar una carta de las tarjetas de emoción, sin mostrar la carta a los demás. El jugador que recogió la carta luego expresa la emoción en la carta. ¡Ten cuidado de no mencionar la emoción!
Los otros jugadores intentan adivinar la emoción que se está expresando. Eres libre de decidir si la palabra de emoción adivinada necesita estar en la forma exacta (ira, no enojado) y si los sinónimos (furioso, loco) de la palabra están bien.

2. JUGANDO PARA GANAR

Un juego para 4 o más jugadores

QUÉ NECESITAS: 

 Las Tarjetas de Emoción, un dispositivo de tiempo y algún lugar para llevar la puntuación, y un lápiz y papel para dibujar. Las 3 Tarjetas de Prompt pueden usarse como soporte para la expresión de la emoción. 

CÓMO JUGAR:

Los jugadores primero deciden jugar el juego ya sea como

 

    1. una elección libre, donde cada jugador puede, en cada turno, elegir expresar la emoción ya sea por mímica, dibujo, descripción, o sonidos no verbales.  
    2. una elección libre, donde cada jugador puede, en cada turno, elegir expresar la emoción ya sea por mímica, dibujo, descripción, o sonidos no verbales.

Los jugadores toman turnos para elegir al azar una carta del mazo, sin mostrar la carta a los demás. Cuando el jugador toca la carta, comienza el temporizador. El jugador que recogió la carta expresa la emoción en la carta. ¡Ten cuidado de no mencionar la emoción!

El(los) miembro(s) del equipo del jugador tienen un máximo de 30 segundos para adivinar la emoción que se está expresando. Eres libre de decidir si la palabra de emoción adivinada necesita estar en la forma exacta (ira, no enojado) y si los sinónimos (furioso, loco) de la palabra están bien.

PUNTUACIÓN Y GANANCIA:

i el(los) miembro(s) del equipo adivinan la emoción correctamente dentro de los 30 segundos, el equipo obtiene 30 puntos. Por cada adivinanza incorrecta, hay una penalidad de 5 puntos. Si el nombre de la emoción en la carta se menciona accidentalmente por el jugador que la expresa, el turno pasa al siguiente equipo.

Después de cada turno, se suman los puntos. El equipo con la puntuación más alta después del número acordado de rondas gana.

3. JUGANDO PARA EDUCAR

Un juego para 1 o más jugadores, más un adulto

JUGANDO PARA EDUCAR:

Las Tarjetas de Emoción, las Tarjetas de Prompt, y acceso al Explorador de Emociones en línea. Las 3 Tarjetas de Prompt pueden usarse como soporte para la expresión de la emoción, o como base para discutir la emoción.

CÓMO JUGAR EL JUEGO:

Los jugadores y el adulto primero deciden jugar el juego ya sea como

    1. una elección libre, donde cada jugador puede, en cada turno, elegir expresar la emoción ya sea por mímica, dibujo, descripción, o sonidos no verbales.  
    2. una elección previa, donde los jugadores acuerdan jugar esta vez solo por una de las opciones de mímica, dibujo, descripción, o sonidos no verbales.

El(los) jugador(es) toman turnos para elegir al azar una carta del mazo, sin mostrar la carta a los demás. El jugador que recogió la carta expresa la emoción en la carta. ¡Ten cuidado de no mencionar la emoción!

El(los) otro(s) jugador(es) o en el caso de un solo jugador, el adulto, intentan adivinar la emoción que se está expresando. Eres libre de decidir si la palabra de emoción adivinada necesita estar en la forma exacta (ira, no enojado) y si los sinónimos (furioso, loco) de la palabra están bien.

Cuando el adulto considere que el jugador o jugadores están preparados, se levanta la siguiente carta y se repite el proceso.

El Exploradorr es para ti y tu hijo, una herramienta para explorar las emociones juntas y construir  sus habilidades de  inteligencia emocional (EQ) skills.

El Explorador puede usarse en el juego  “jugando para educare” -o cuando necesites alguna, información o consejo relacionado con emociones, o si te quedas corto de, actividades agradables para hacer . En el Explorador encontrarás todo tipo de historias cortas divertidas y útiles, actividades, música y demás, que se relacionan con una amplia gama de emociones.

 

No todo el contenido te hablará a ti o a tu hijo, ya que todos somos diferentes. Quizás un poema que interpretamos como relacionado con “felicidad” significa algo más para ti y tu hijo. Eso está bien, y puede ser una excelente manera de empezar a hablar sobre cómo difieren las personas.